防沉迷与实名认证
2007/5/8 07:434月新闻出版署颁布了《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。玩过几年网游的人都对防沉迷这个词耳熟。
没错,防沉迷系统2年前就有了!
早在2005年8月23日,新闻出版署就颁布了《网络游戏防沉迷系统》开发标准。之后,7家签字的网游厂商先后推出了防沉迷试点服务器。但是,谁都明白这种试点只是做做样子,缓和一下家长们的指责,根本不可能全面推开。
今年4月颁布的叫作《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》,多了个实名认证。简单说,就是根据注册信息区分玩家的年龄,只对未成年人防沉迷。而2年前的防沉迷版本中,是对全体玩家都实行防沉迷。两个版本的区别非常明显。这样一来,成年玩家不受影响,对网游厂商的收入影响也小。所以,这个方案比2年前的版本可行性更高。
但不幸的很,99%的玩家根本没有耐心看完方案的全称,想当然地把2个方案当作一个东西。更不幸的是,很多记者也是如此。真让人无话可说。
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